Het doel van de beker

Eén: water drinken
Twee: torenflats
Drie: verbeter het waterinjectiemondstuk
Vier: Twee sproeiers (met twee kopjes)
Vijf: kettingen maken
Zes: armband (klein)
Zeven: Doe het emissie-apparaat van de speelgoedauto
Acht: Maak het huis van de slechterik in het speelgoed (ondersteboven bedekt)
Negen: Maak een kalebasvormig drinkwater
Tien: Maak het deksel van de kokendwaterfles
Elf: maak labels
Twaalf: Maak een pendop
Dertien: Springemmer voor speelgoed
Veertien: Vergroot de beker om een ​​krukje te maken
Vijftien: Maak een poppenmasker en de armleuning van de beker als neus
Zestien: bekerknop
Zeventien: Bekersleutelhanger
Achttien: bloemen water geven
Negentien: Darten
Twintig: Speelgoed


Posttijd: 16 juli 2022
WhatsApp Onlinechat!