Die doel van die beker

Een: drink water
Twee: toringblokke
Drie: verbeter die waterinspuitpunt
Vier: Twee spuitpunte (met twee koppies)
Vyf: maak halssnoere
Ses: armband (klein)
Sewe: Doen die uitlaattoestel van die speelgoedmotor
Agt: Maak die huis van die skurk in die speelding (onderstebo bedek)
Nege: Maak 'n kalbas-vormige drinkwater
Tien: Maak die deksel van die kookwaterbottel
Elf: Maak byskrifte
Twaalf: Maak 'n pendop
Dertien: Springemmer vir speelgoed
Veertien: Vergroot die koppie om 'n stoel te maak
Vyftien: Maak 'n marionetmasker en die armleuning van die koppie as 'n neus
Sestien: koppieknoppie
Sewentien: Cup Keychain
Agtien: blomme natmaak
Negentien: Veerpyltjies
Twintig: Speelgoed


Pos tyd: Jul-16-2022
WhatsApp aanlynklets!